|
|
Röportaj: Hideo Kojima ve Projeleri
Ozan Mavi, 07.07.2010 21:58:20 | Arşiv kelimeleri: hideo kojima, metal gear |
Efsane yönetmen Hideo Kojima, geçtiğimiz günlerde Japonya'da gerçekleştirilen Game Expo toplantsında basın mensupları ile buluşarak onların sorularını yanıtladı.
Üzerinde çalışmakta olduğu oyunlardan, dedikodulardan ve gelecek projelerinden bahseden Kojima, yaptığı röportajlar ile üzerinde çalıştığı fakat ismini vermediği üçüncü bir oyunun müjdesini de vermiş oldu. Ayrıca başka sevindirici sürprizlerle de karşılaşacağınız bu önemli röportajı, Dijikent ekibi olarak tercüme ediyor ve sizlere sunuyoruz, keyifli okumalar.
Hideo Kojima, konferansta oldukça keyifli gözüküyordu ve ağızındaki baklaları dökmekten kaçınmadı.
• Soru: Sağladığı büyük imkanlara rağmen, neden Peace Walker'ı PS3 için geliştirmek yerine PSP'yi tercih ettiniz?
Hideo Kojima: Oyuncuların Metal Gear tecrübesini istedikleri şekilde yanlarında taşıyabilmelerini istedim. İşte bu yüzden de PSP konsolunu tercih ettim. Oyunu PS3 için geliştirmemem, oyunun tasarımı üzerinde daha fazla durabilmem için bana zaman tanıdı; çünkü müzikler veya grafikler ile normalde olduğu kadar ilgilenmek zorunda kalmadım. Bunun bizim için daha iyi sonuçlar verdiğini düşünüyorum, böylelikle oyunun derinliği konusunda daha fazla çalışma yapabildim.
* * *
• Soru: İleride Peace Walker'ın PS3 versiyonunu görebilecek miyiz?
Hideo Kojima: Böyle bir uyarlama işleminin gerçekleşmesinin sözünü veremem. Oyunu PSP için geliştirmek bizim açımızdan zaten oldukça zorlayıcı olmuştu, bu nedenle çıktığı konsolda kalmasını tercih ederim. Açıkcası eğer oyunu başka bir konsola çıkarmam icap etseydi, oyunu daha da derinleştirmem gerekirdi.
* * *
• Soru: Peace Walker'ı geliştirirken Playstation Portable sisteminin donanımı dolayısıyla sizi sınırlandıran etmenler oldu mu?
Hideo Kojima: Evet, tabii ki oldu. Örneğin çoklu oyuncu özelliğine on oyuncu daha ekleyebilirdik. Ayrıca karakterlerin diyaloglarını da büyük ölçüde kırpmamız gerekti. Senaryoyu yazarken PSP'nin veri depolama kapasitesini gözardı ettiğimizi farkettik.
• Soru: Metal Gear Solid 3 oyunun E3 Nintendo konferansında gösterimi yapılan 3DS versiyonu hakkında biraz bilgi verebilir misiniz, neydi o gösterdiğiniz örnek?
Hideo Kojima: E3'te gösterimi yapılan örnek, oyunun bir 3D konsolda nasıl durabileceğine dair yaptığımız bir denemeydi diyebilirim. O örneği hazırlamak için bana sadece 2 ay süre verilmişti. Bu nedenle de gösterimi yapılan demonun adına "Naked Sample" dedik. Sizlere bu oyunun hiçbir ek aparat gerektirmeden 3D zevkini yaşatacağının garantisini verebilirim. Fakat şimdilik oyunun son adının ne olacağı konusunda bir şey söyleyemiyorum.
* * *
• Soru: Rising'in neredeyse bir beat'em up oyunu haline geldiğini görüyoruz. Bu değişimin nedeni nedir?
Hideo Kojima: O oyunun tasarımıyla ben ilgilenmiyorum, sadece yardımcı direktörüyüm. Oyunla ilgili bağım, genç ekibime olabildiğince özgürlük sağlamak ve idareci vasfımla karşılaşabilecekleri engelleri aşmaları için onlara yardımcı olmaktır. Rising'e aksiyon öğeleri eklemek -ve oyunun konseptine ilişkin tüm diğer detaylar- benim genç ekibimin kararlarıdır.
* * *
• Soru: Rising'de Raiden'ın baş karakter seçilme nedeni nedir? MGS2 ile birlikte oldukça eleştirilen bir karakter olmuştu oysa ki.
Hideo Kojima: MGS4 ile birlikte Raiden'ın popülerliği de oldukça arttı. Sanırım MGS4 üzerinde birlikte çalıştığım genç ekip elemanlarım Raiden karakterine bir şekilde bağlanmışlar ve kendi oyunlarının kahramanı yapmak istemişler. Bu ekip, amaçlarının Rising ile dördüncü oyunda yıldızı parlayan Raiden'ı daha da sevilir bir karakter haline getirmek olduğunu ifade ediyor. Aslına bakarsanız Japonya'da MGS2 ile birlikte Raiden karakteri zaten en az Snake kadar popüler olmuştu.
* * *
• Soru: Zone of Enders 3 üzerinde çalıştığınıza dair bazı dedikodular dönüyor. Bunların gerçekliği var mı peki?
Hideo Kojima: Aslında bunun için dedikodu demek doğru olmaz, çünkü doğru. Geçmişte ekibimle birlikte Zone of Enders 3'ü geliştirmek istedik. Fakat yönetmen ve tasarımcı bazında Kojima Productions'ın kaynakları bu projeyi geliştirmeye yeterli olmadı. Yani bulunduğumuz zaman dilimi için, Zone of Enders 3 projesinin geliştirme takvimimizde daha ileri bir tarihe atıldığını söylemek zorundayım. Rising'den sonra Zone of Enders 3 projesi ile ilgili çalışmalarda yoğunlaşabileceğimi düşünüyorum.
* * *
• Soru: Şu an üzerinde çalışmakta olduğunuz oyunlar neler?
Hideo Kojima: Üç projeyi üzerinde birden çalışmaktayım. Birincisi Rising, ikincisi MGS3'ün Nintendo 3DS konsolu için geliştirdiğimiz versiyonu ve üçüncüsü ise oldukça önemli olan, yapımı ile tasarımında bizzat benim bulunmamı gerektiren bir oyun. Aynı zamanda Castlevania'nın yeni oyunu ve Zone of Enders 3 üzerinde çalıştığımı da söylememe gerek yok sanırım.
* * *
• Soru: Yeni Castlevania oyunu ile ilgili göreviniz tam olarak nedir?
Hideo Kojima: Tam olarak bir yönetmenlik görevi değil bu; çünkü Kojima Productions bu proje ile çok yakından ilgilenmiyor. Daha çok Konami ile gerçekleştirilen bir yardımcı yönetmenlik görevi diyebilirim. Castlevania Japonya'da her zaman çok ünlü bir oyun olmuştur fakat bu durum Avrupa ve Amerika için geçerli değil. İşte bu noktada ben devreye giriyorum, tasarım bazında değil ama pazarlama konusunda ekibe yardımcı oluyorum.
|
|
| |
|
|
|
|
| |
 |
 |
|
| The Legend of Zelda: Skyward Sword |
| E3 2010 Debut Trailer |
| 22.06.2010 15:20:44 | 01dk 44sn |
| 10/10 |
|
|
| Donkey Kong Country Returns |
| E3 2010 Debut Trailer |
| 22.06.2010 15:18:48 | 01dk 47sn |
| 9/10 |
|
|
| Kirby's Epic Yarn |
| E3 2010 Debut Trailer |
| 22.06.2010 15:17:28 | 01dk 44sn |
| 9/10 |
|
|
| Mario Sports Mix |
| E3 2010 Debut Trailer |
| 22.06.2010 15:16:15 | 01dk 17sn |
| 9/10 |
|
|
| Wii Party |
| E3 2010 Debut Trailer |
| 22.06.2010 14:19:31 | 01dk 18sn |
| 6/10 |
|
|
| Crysis 2 |
| The Wall |
| 17.04.2010 01:29:53 | 02dk 11sn |
| 9/10 |
|
|
| WarioWare D.I.Y. |
| Bilgilendirme Fragmanı |
| 26.02.2010 00:52:04 | 01dk 06sn |
| 8/10 |
|
|
| Sin & Punishment: Star Successor |
| Yeni Tanıtım Fragmanı |
| 24.02.2010 22:25:05 | 01dk 21sn |
| 9/10 |
|
|
|
|
|
|
 |
|