|
 
 
Tolga Güler, 10 Şubat 2010 Çarşamba
 
2005 yılında, efsanevi çizgi roman sanatçısı Joe Madureira tarafından kurulan Vigil Games, uzun bir geliştirme sürecinin ardından, bekleyenlerini fazlası ile tatmin edebilecek bir aksiyon - macera oyunu ile, oyun severlerin huzuruna çıktı. Çiçeği burnunda oyun stüdyosu, seçtiği senaryo itibarı ile, türünün hakkını verebilecek, kelimenin tam manası ile aksiyon ve macera dolu bir oyun üretebilmeyi başarmış.

Onun adı 'Savaş'
Cennet ve Cehennem krallıkları, dünya üzerinde, sonsuz bir savaşa girmiştir. Bu iki krallığın arabuluculuğunu üstlenmiş olan The Charred Council, cehennem zebanileri ve melekler arasındaki büyük savaşı durdurabilmek ve dengeyi tekrar sağlayabilmek için, Mahşerin Dört Atlısı'ndan biri olan ve erken kopan kıyametten sorumlu tutulan War'u dünyaya gönderir. Bu büyük savaş aynı zamanda kahramanımızın adı olmuştur...


Mahşerin Dört Atlısı, İncil'de, kıyamet günü yeryüzüne ineceği belirtilen Beyaz, Kırmızı, Sarı ve Siyah renklerde atları olan dört atlıyı betimlemek için kullanılan bir kavramdır. Beyaz atlı; Hz. İsa'nın göklerdeki krallığını, Kırmızı atlı; yeryüzündeki savaşları, Siyah atlı; kıtlık ve yoksulluğu, Sarı atlı ise vakitsiz ölümleri simgeler.

Türünün pek çok örneğinde olduğu gibi, bu oyunda da mistik ve gizemli bir senaryo seçilmiş. Hali ile, başta God Of War, Devil May Cry ve Heavenly Sword gibi oyunlar olmak üzere, farklı türlerdeki bir kaç oyundan da belirgin izler görmek mümkün.

Bizlere bir hayli uzak kavramların yer aldığı bu ilginç ve sürükleyici senaryo, çizgi romanları andıran karakterlerden oluşan animasyonlar ile başarılı bir şekilde sunulmuş. Ancak hikaye ve kahraman ile bütünlük kurabilmek adına, sunumun biraz daha uzun tutulması çok yerinde bir seçim olabilirdi. Nitekim bölüm arası videolar da yeterince uzun tutulmamış. Bazı bölüm aralarında, öldürülen bossların animasyonarından başka birşey yer almıyor.

Senaryo, en az God Of War'un mitalojik hikayesi kadar ilginç. Ancak senaryonun oyuna uygulaması, senaryo seçimi kadar başarılı değil. Her ne kadar güçleri alınmış bir kahramanı yönetiyor olsak da, orta zorluk seviyesinde, boss'lar haricindeki bazı şeytan ve melekler neredeyse tek hamlede ölüyor. Yine de bom boş arazide, kendi aralarındaki savaşı bırakıp, üzerinize gelmeye devam ediyorlar. Pek çok oyunda, belirli süre zarfında öldürmeniz gereken düşmanlarınız olabilir. Bu oyunda da öyle. Ancak ilerledikçe, kapıları açabilmeniz için gerekli sayıda düşmanı öldürmek yeterli olmuyor. Bazı durumlarda, örneğin üç dakika içerisinde beş adet düşmanı, havadayken ya da yalnızca üzerlerine araba fırlatarak öldürmeniz gerekiyor. Aksi halde, verilen süre içerisinde yüzlerce düşman öldrüseniz de kapılar açılmıyor. Bu durumda ne yapmanız gerektiği, karşılaşmadan hemen önce bast bir menü ile size anlatılıyor. Belki eğitim amaçlı olarak oyundan ayrı bir bölümde bu hareketleri yapmak mantıklı olabilirdi.


Sunumdaki senaryo derinliği ve kahramanın çizdiği tablo göz önünde bulundurulduğunda, görece can sıkıcı bir unsur da, War'ın ilerleyen bölümde kullandığı silahlar. Atı Ruin'in üzerinde, shotgun'a (Mercy) benzer modern bir silah ile şeytan avlamak, neredeyse kendi boyundaki kılıcını anlamsızlaştırıyor. Bu tarz bir oyun için, silah tercihleri gerçekten cesur bir seçim olmuş. Ancak, genel olarak, yer yer kullanılan mekan ve silahlar oyun konseptine ters düşüyor.

Sayfa 1/3
» Sayfa 2

Yorum ekle
İsim soyad
:
Yorum
:
Bu incelemeyi puanla
:
Onay Kodu (5 Karakter) : Image Verification
Okuyamıyorsanız kodu değiştirin.
Onay Kodu Girişi :
Etik anlayışa uymayan, düzeysiz, birbirinin tekrarı ve ilgili içeriğin konusu ile bağdaşmayan yorumlar silinecektir. Yorumlarınızı anlaşılır bir yazı dili ile imla kurallarına uygun bir şekilde yapmaya, lütfen özen gösteriniz. Teşekkürler.
- Dijikent
Yorumlar
Bu incelemeye henüz bir yorum yapılmamış.
İnceleme Sistemi : PS3
Diğer Sistemler : Xbox360,
Tür : Aksiyon/Macera
Yayıncı : THQ
Yapımcı : Vigil Games
Çıkış Tarihi :
Türkiye Dağıtıcısı : Aral
Dijikent Darksiders sayfası
 

Dijital Eğlence Yaşam Kültürü
DİJİKENT © 2007