|
 
 
Osman Tufan, 27 Nisan 2010 Salı
 
Günümüzde multiplayer oyunlarının sektördeki yeri git gide büyümeye başladı ve artık bu türe yönelik hemen her gün değişik vaatlerle karşımıza yeni oyunlar geliyor. Ancak hiçbiri bu konuda MAG kadar büyük bir vaatte bulunmamıştı. Neydi MAG’in bizlere vaat ettiği? Tam 256 oyuncu destekli bir multiplayer deneyimi. Bu oyunun adının nereden geldiğini de bizlere çok iyi açıklayan bir hedefti, Massive Action Game yani Büyük Aksiyon Oyunu. Bu kadar iddialı olmak ve bu iddianı adına dahi taşımak takdir edilecek bir şey olsa da, şayet diğer gerekli ögelerden yoksun olursanız başarısız olmanız kaçınılmaz olur. Ve maalesef biz MAG’de bunu gözlemliyoruz.

MAG hikaye olarak 2025 yılında geçiyor. Yine bir küresel kıtlık ile karşı karşıyayız ve bu kıtlığın nihai sonucu olarak da, çoğu kıtlık konulu yapımda gördüğümüz gibi, bir savaş başlıyor. Yakın gelecekte geçen bu FPS oyununda, oyuncular 3 özel askeri kuruluş olan S.V.E.R., Valor ve Raven’dan birinde bir asker olarak rol alıyorlar. Hangi ekibi seçeceğiniz savunmadayken oynadığınız haritayı ve levelinizi arttırdıkça kullanabildiğiniz zırh ve silahlara etki ediyor. Bu 3 farklı sınıf arasında bunun dışında pek bir farklılıktansa söz edilemez.

MAG’de 4 farklı mod mevcut ve bunların her birinde görevleri tamamladıkça ve diğer oyuncuları öldürdükçe deneyim puanı kazanıyorsunuz. Leveliniz arttığında skill puanı kazanıyorsunuz ve bu puanları karakter istatistiklerini geliştirmekte kullanıyor, yeni silah ve ekipmanlar alıyorsunuz.


256 oyuncu kulağa tam bir kaosmuş gibi geliyor ve bu sıklıkla ispat ediliyor. Zipper’ın bu kaos ortamını yaratmak da seçtiği yöntemse oyuncuları askeri birliklere, bölüklere ve ordulara bölmek oluyor. 8 oyuncu bir askeri birlik oluşturuyor, 4 askeri birlik bir bölük meydana getiriyor ve 4 bölük ise bir orduyu oluşturuyor. Asker sayısını arttırırsak gerçek hayatta da işlerin böyle yürüdüğünü görebiliriz.

Her birliğin kendine ait görevleri var. Bunun yanında OIC tarafından belirlenen ikincil görevleri de mevcut. OIC MAG’de tüm orduyu yöneten oyuncu anlamına geliyor. MAG’deki liderlik sistemiyle daha düşük seviyelerde de söz sahibi olabilirsiniz. Önce bir birliğin lideri, oradan da bir bölük lideri olmak elinizde. Bir grup lideri olduğunuzda belli bazı yeteneklere de sahip oluyorsunuz ve bu yetenekler sizi savaş alanında oldukça önemli birer birey haline getiriyor. Örneğin birlik lideri “Rapid fire” yeteneği sayesinde birliğinin şarjör değiştirme süresini kısaltabiliyor ya da “Shallow Breath” yeteneği sayesinde askerlerinin gaz silahlarına olan direncini arttırıyor. Bu yetenekleriniz lideri olduğunuz ekibin büyüklüğüne göre daha önemli özelliklerle yer değiştiriyor. Örneğin bölük lideri askerlerin bulunduğu sığınakların yavaşça onarılmasını sağlayan “Improvisation” yeteneğine ya da askerlerinin patlayıcılara karşı dayanıklılıklarını arttırmaya yarayan “Battle Hardened” yeteneğine sahip. OIC ise askerlerinin yavaşça iyileşmesini ya da dayanıklılıklarını arttırabiliyor. MAG’deki liderlerin bu türden özel yeteneklere sahip olması ise, onları diğer oyuncular için haliyle vazgeçilmez hale getiriyor. Oyundaki bu liderlik sistemi, ekip için bütünlüğü sağlarken bir yandan da MAG’i diğer online oyunlara göre daha çok ön plana çıkarıyor, ancak MAG’teki göreceğiniz tek kaliteli farklılığın da bu olduğu oyunda bulunduğunuz her saniye gözünüze çarpıyor.

MAG’in bu zekice hazırlanmış yapısı maalesef bazı anlamsız ya da affedilemez tasarım kararları ile oldukça zarar görüyor. MAG sıkı FPS fanları için hazırlanmış katıksız bir shooter oyunu. Oyundaki büyük ve genişleyen savaş ortamı Rambo gibi ortaya atılıp ateş ederek yolunda ilerleyenlerin farkına bile varmadan ölecekleri bir şekilde tasarlanmış. Oyun bu bakımdan biraz fazla gerçekçi. Ayrıca düşmanlarınızın plazma silahlarından gelen hasarı emecek bir zırhın bulunmaması ya da siper aldığınızda sağlığınızın kendini onarmaması da oyuncuyu zorlayan diğer eksiklikler. Uzun bir yolculuktan sonra aldığınız tek bir isabetli mermiyle ölmeniz ise tamamen sinir bozucu bir durum ve inanın MAG’de bu manzarayla oldukça sık karşılaşıyorsunuz.


Bazı FPS oyunlarında birkaç saniye beklersiniz ve önceden belirlenmiş bir noktadan tekrar oyuna başlarsınız. MAG’de ise öldüğünüzde, 30 saniye boyunca yerde acı içinde kıvranıyorsunuz ve bu süre zarfında bir arkadaşınız sizi iyileştirerek, size ikinci bir şans sunuyor. Bu güzel bir özellik ancak, beklediğiniz yarım dakika boyunca birinin sizi iyileştirmeye gelmesi de oyunda ender görünen durumlardan biri, en azıyla ben oynadığım süre boyunca bu duruma pek rastlamadım.
Oyunda tamamen öldüğünüzde ise tekrar doğmak için 20 saniyelik bir geri sayım ile karşılaşıyorsunuz ve bu iki bekleme süresini toplarsak, oyuna tekrardan başlamak için tam 50 saniye beklemeniz gerekiyor ki, bu gerçekten çok uzun bir süre. Bu sürede gidip kendinize çay koyabilir ya da olmadı internette bir şeylerle ilgilenebilirsiniz.

50 saniye beklediniz ve nihayetinde oyuna geri döndünüz mü? Istırabınız bununla da bitmiyor. Bir dakika boyunca depar atarak koşuyorsunuz, ardından birkaç el ateş ediyorsunuz ve daha çatışma meydanına tam olarak varamadan uzaktan biri sizi sniperla indiriyor ve her şey tekrardan başa sarıyor. Aslında bu konuda MAG’e birçok eklenti yapılabilirmiş. Örneğin oyunda neden sınırsız depar atma özelliği yok? Evet bu özellik pek gerçekçi olmazdı, ancak dürüst olmak gerekirse MAG’in de pek gerçekçi olduğundan söz edemeyiz. Ya da tekrardan oyuna girmek için beklediğimiz süre neden yerde çaresizce yardım beklediğimiz sürenin içine dahil edilmemiş de bizlere ekstradan zaman kaybı oluşturulmuş. Hadi bu da yapılmadı, bari oyuna geriye doğru sayımı anlamlı hale getirecek diğer oyuncuları kontrol etme, alanda dolaşma gibi özellikler eklenseymiş. Anlaşılan Zipper kendini aşırı oyuncu desteği sunmaya adamaktan diğer özelliklere pek verememiş.

MAG tamamen iletişim üzerine kurgulanmış bir oyun. Burada yalnız kurtlara yer yok. Oyun en iyi, oyuncular sürekli birbiriyle diyalog halinde olduğu zaman oynanabiliyor. Yardım çağırma, yaralı kişinin yardım geldiğini bilmesi, çeşitli emirler ve organize hareket etme MAG’de sık sık yapılması gereken işler. Ancak çoğu oyuncunun böyle bir etkileşimle oyunu oynamadığı da bir gerçek ve bu yüzden de oyunun pek tadı çıkmıyor. Çünkü ekip olamadığınızda MAG’de başarılı olamıyorsunuz vebaşarı gelmeyince eğlence de ortadan kalkıyor.

MAG 256 oyunculuk devasa bir multiplayer deneyimi vaat etse de bunu oyuncuya hemen sunmuyor. 256 oyuncuyla oynamak için belli bir levele ulaşmanız gerekiyor. Level 8 olduğunuzda oyunun son modu Domination açılıyor ve nihayetinde 256 kişilik bir online deneyimi yaşama fırsatını elde etmiş oluyorsunuz. Domination modundan önce maksimum 64 kişi destekli Supression ve Sabotage modlarında takılarak levelinizi arttırıyorsunuz ve leveliniz 4’e ulaştığında 128 kişiye kadar destek veren Acquisition modunda mücadele edebilme olanağını elde ediyorsunuz.


MAG’in teknik bakımdan etkileyici olduğu bir gerçek. Oyun grafik açısından elbette ki Modern Warfare ya da Bad Company 2’ye rakip olamıyor, çevre yapısı ve efektlerin etkileyiciliği düşük ve birçok kaplama sorunu mevcut, ancak oyunun framerate değeri her saniye yüksekliğini koruyor, her şey akıcı ve net gözüküyor, bu canlılığın Domination modda dahi korunması ise gerçekten etkileyici. Online oyunlarda karşılaşılan gecikme durumlarıyla MAG’de karşılaşmamış olmamda oyunun bir artısı. Dalgalanan duman bulutlarından yanan yerlere kadar savaş yüzünden mahvolmuş haritada gördüğünüz her şey oyuncular tarafından meydana getirilmiş durumda. Yani hiçbir şey senaryolandırılmış değil ve tüm harita sizin ve diğer oyuncuların emri altında.

MAG orijinal ve cesur bir fikirle yola çıkmış ancak içerisinde birçok eksik barındıran devasa bir multiplayer shooter oyunu. Ancak biz Modern Warfare’de ya da Bad Company’de çok daha az oyuncuyla da olsa çok daha fazla eğleniyoruz. MAG daha fazla moda, iyi bir “yeniden doğma” sistemine ve daha kolay bir oynanış atmosferine ihtiyaç duyuyor. Şayet bunlar düzeltilebilirse MAG oynanası bir oyun haline gelebilir aksi takdirdeyse Modern Warfare’e devam arkadaşlar.



Yorum ekle
İsim soyad
:
Yorum
:
Bu incelemeyi puanla
:
Onay Kodu (5 Karakter) : Image Verification
Okuyamıyorsanız kodu değiştirin.
Onay Kodu Girişi :
Etik anlayışa uymayan, düzeysiz, birbirinin tekrarı ve ilgili içeriğin konusu ile bağdaşmayan yorumlar silinecektir. Yorumlarınızı anlaşılır bir yazı dili ile imla kurallarına uygun bir şekilde yapmaya, lütfen özen gösteriniz. Teşekkürler.
- Dijikent
Yorumlar
Bu incelemeye henüz bir yorum yapılmamış.
İnceleme Sistemi : PS3
Diğer Sistemler :
Tür : FPS
Yayıncı : SCEA
Yapımcı : SCEA
Çıkış Tarihi :
Dijikent MAG sayfası
 

Dijital Eğlence Yaşam Kültürü
DİJİKENT © 2007